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【相互リンク】

先日、某動画サイトで有名な
「効果音に定評のあるデュエルをしてみた」
のふるめた様と相互リンクをお願いし了承をいただけたので紹介します。

リンクと全く同じですがこちらにも一応・・・
Spirit-Edge
http://outspirit.yukihotaru.com/


確か、高1の夏あたりにてっつぁんに紹介してもらったのがこの動画を見たきっかけだったかな??
今や俺の方がどっぷり浸かってますw
何が良いってカオス過ぎるテンションですwww

動画のうp主であるふるめたさんは、雲と咲夜さんををこよなく愛するデュエリストw

自分が見始めのころは、《ライトニング・パニッシャー》と永続罠を華麗に使った【ライトニングドローブースト】ってデッキを使用されてたんですが。。。正直、デッキ構築、プレイングの考え方の凄さに度肝を抜かれました。
んまぁ百聞は一見にしかずというので掲載させていただきます。


※動画が古いので制限が大幅に違いますがご了承ください。


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テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

《魔轟神獣ユニコール》

日曜は中野で模試があったので帰りにブロードウェイで買い物してきました♪
模試の出来の悪さで焼け買いに近かったですorz

購入品

救世の美神ノーム・ウェスコ 470×3
王宮の弾圧(米版ノーマル) 380×2
ドラグニティナイト・ヴァジュランダ 880
141(米版) 100
アルカナEX ライトルーラー(日本版ウルトラ) 140×2
BF-暁のシロッコ(米版ノーマル) 250

本当はヴァーユ目当てだったんだけどつい衝動買いをww
ってか受験終わるまでデュエル&デッキ作成が出来ないからノームウェスコの活躍は3月以降か・・・

アイデア思いついたら此処に記録しとかないと…

んで今思いついてる非常に面白そうなデッキはタイトルにもある《魔轟神獣ユニコール》を使ったデッキです。

《魔轟神獣ユニコール》
シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻2300/守1000
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札の枚数と相手の手札の枚数が同じ場合、
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。



Q:効果分類は何ですか?
A:永続効果になります。(09/10/02)

Q:カウンター罠の効果を無効にして破壊できますか?
A:可能です。(09/10/05)

Q:このカードの効果はダメージ計算時にも適用できますか?
A:可能です。(09/10/05)

↑のとおりこのカードは永続効果なので脳内構想的にはユニコールをシンクロ召喚してから相手のカードの発動に対してチェーンでサンダーブレイクや躯等の枚数調整カードで手札を同数にして相手のカードの効果をことごとく無効にしようといった戦法です。

基本動作としては自分の手札を相手ターンのドロー終了時に相手の手札-1枚になるようにするのが基本でしょうかね??
モンスターを通常召喚してから魔法発動って可能性もありますしね・・・こればっかりは組んで実践してみないとなんとも言えないな…

ってことで今思いつく限りの序盤ユニコール展開での主な対処パターン

パターン①
※仮に手札を相手ターンのドロー終了時に相手の手札-1枚にしたとする

モンスター通常召喚

魔法発動

強制脱出装置

無効

パターン②
※省略

魔法・罠を複数伏せて手札調整
↓伏せが1枚の場合
手札から魔法発動

砂塵の大竜巻(後半効果使用)、サンダーブレイクで伏せた魔法・罠を破壊+手札消費

無効

纏めると自分の手札を相手ターンのドロー終了時に相手の手札-1枚の場合
相手のカードの発動は
・モンスターの通常召喚
・魔法、罠を伏せる
・何かしらのカードの空うち
・前もって伏せてあったカードの使用(初ターン以後)
によって手札調整や破壊等を仕掛けてくると思います。
これらにフリーチェーンカード等を駆使して手札を同数にして無効にするといった流れです。

またデュエル序盤に体勢が整わないと戦闘破壊の可能性が増加しオネスト依存になる可能性
が非常に高いです。
さらに前もって伏せてあったカードの使用が特に対処が難しいです…
そして致命的なのは、初手でユニコールを召喚してもシンクロ召喚のコストで手札が2枚以上減り次の相手の行動を制限しきれない事です。
おそらく、ワーム・リンクスは必須になると思います。

あとはバトルフェイズにユニコール以下の攻撃力の光モンスターが攻撃宣言してきたら相手のオネスト読みで血の代償で枚数を調整するといった柔軟な対応も必要になると思います。

相手の思いもよらない手段で手札を調整する。
これがユニコールの無効&破壊効果を使って効果的にアドバンテージをとるための最重要課題です。

ただ先出しのスキドレやThe splendid VENUSは要注意です。



かなり難しそうなデッキですが
デッキ作成→デュエル→調整の流れを繰り返してデッキを完成させる、これこそ遊戯王の醍醐味ではないでしょうか??
このデッキはそれが顕著に出ていると思います。
俺は3月まで受験でデッキを作らないので誰かが作成したら参考にしたいな~と思います。




テーマ : 遊戯王OCG
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フォーチュンレディ その2

いま効果音に定評のあるデュエルのふるめたさんのスティッカムLIVE聞きつつデッキ考えてます。

んまぁかなり難航中です・・・

今のとこの脳内派生では

ライティー→ファイリー、ダルキー

死霊の巣→フォーチュンフューチャー

永続罠
宮廷のしきたり、エンペラー・オーダー→ウィンディー、血の代償、まはらぎorおとひめ
↓                          
マジック・プランター、ウォーテリー、

これに氷の女王、ディメンションマジック、ワンフォーワン、サモプリ等を考えているんですけど

コンダクターを搭載したいなーとも思うんですけど相性が良さそうなカードがおろかな埋葬しかおもいつかなくて・・・
ヴィジョン型ならテラフォーミングとかもありなんですけど・・・

勉強優先だから考えてる間にカードが増えまくってそうで怖いな

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フォーチュンレディ

※2010年2月9日追記
フォーチュンレディで検索するとこの記事が出るみたいなので続きを張っておきます^^

フォーチュンレディ その2

フォーチュンレディ その3

フォーチュンレディ デッキレシピ




久しぶりの更新。
今日は風呂出たばっかなんでベランダから更新

確か昨日が中秋の名月でしたよね??
たまに月見るけどここまで見上げたのは初めてな気がする。
何より綺麗だ(o^-^)o

んで皆さんやったと思われる【DT7ジェネクスの進撃】
ぁぁ思い出したくもない(´~`;)
塾での自習を早めに切り上げて9時半位に50回やったらウルトラが一枚も出ませんでしたとさ。
ケルベラルも当たらないし
結局次の日に8回でジェネクスのウルトラ当ててカード屋でケルベラル2枚とドラグニティ関連購入して、占めて9400円(泣)

ケルベラルは即ライロに投入(ノ><)ノ

【ドラグニティ】は未だ迷走中…

んで前置き長かったんですけどタイトルの通り【フォーチュンレディ】なんですけど
とりあえずデュエルするには出来ます。
ただ《フューチャー・ヴィジョン》が本当に必要かは疑問な気がするんですよね…

昔、ヴィジョンを持って無かった時には《死霊の巣》を使って墓地のレディ達を除外してライティを破壊してたんですけど、正直こっちの方が回転がよかったんでよね。《宮廷のしきたり》による破壊耐性と《マジック・プランター》による永続罠における手札事故の軽減もありますし。
そしてなにより《フォーチュン・フューチャー》のコスト確保の容易さです。
ヴィジョン軸だと
ライティ召喚→ヴィジョンで除外→他レディ特殊召喚って流れで
除外されたライティをコストに発動したりとかわざわざレディ召喚→除外→発動
みたいな状況が多かったんですよね…

でも運命の魔女がいる
って言う方もいらっしゃると思うんですけど墓地にコストがあってこいつが場にいたら皆、華麗にスルーしてきます(´Д`)

それに対し《死霊の巣》は1回のみですが奇襲性もありますし、意外と見落とされてる点なんですが、コストを支払いさえすればシンクロ阻止や攻撃阻止等もするといった活躍もみられました


んまぁ単純にバルバとアスラピスクを詰めばいいじゃないか、と言われたらそれまでですがw

でもこいつらは《フューチャー・ヴィジョン》と相性の良いカード達であって《フォーチュン・レディ》と相性が良いカードではないと思います。
なんか《フォーチュンレディ》がオマケみたいな感じがします。

↑単純にバルバ持ってないだけです。サーセンw

HERO混ぜてzero軸にした事あるやつが何言っても無駄だな…

とりぁぇず俺は強制脱出装置やヴィジョンやバルバ等が入った一般的な【フォーチュンレディ】じゃないデッキが作りたいんですよ

んーふるめたさんのライトニングドローブースト軸が上手く組み込めないかな~

んまぁという訳で【フォーチュンレディ】は路頭に迷っています。
何かフォーチュン・レディについて面白いコンボなり戦術があったら教えて頂けるとありがたいですm(__)m


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プロフィール

黄雅

Author:黄雅
主に遊戯王だったのですが最近はなんかごちゃまぜです。
遊戯王、禁書、バトスピ、西尾維新あたりが最近の更新ないようです。

大会出場経験は0です。
主に作るデッキはガチとファンの中間のあたり。
基本ひねくれたデッキ構成してます。
【フォーチュンレディ】と【エーリアン】をこよなく愛してますw

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